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前言:文中所写内容具备时效性,请配合当下环境判断是否迎合当前版本。
更新日志2.8更新了配队相关攻略,环境又变了,一个月两次大环境变化,太恐怖了。
顺便一提,因为平时也要兼顾更新BD2的攻略,所以LS这边的攻略更新可能会有一点点延迟,到时候如果再入坑个什么新游戏的话可能LS这边的会更新得更慢,那时候如果有别人也在做新手攻略的话我这边也可能就直接断更了,毕竟新手攻略这东西也不是越多越好的,有一篇能帮新手入门的攻略就足够了。
一、这是一个什么样的游戏?可能存在什么样的雷区?
失落之剑是一款由韩国工作室研发的二次元放置类手游,和诸多放置类游戏同样,失落之剑也是那种有很多红点需要清,有等级压制机制,有很多养成系统的游戏,但本质上它并不算一个纯血的放置游戏。
失落之剑并非纯血放置游戏的一大原因就是游戏中的角色设计和叠卡机制,角色之间除了个别角色技能组相似以外,其他角色都有着明显的机制差别,个别4星角色在装备水平相等的情况下甚至能打出5星角色3倍甚至更高的伤害,并且叠卡也并不影响等级上限,而是直接对角色面板进行加成,并且在3突和5突时还会额外给全技能等级+1(这个影响可能比面板加成还要大)。同时,这个游戏还存在一个特殊的共鸣机制,可以简单理解为用同卡兑换专武。
共鸣(游戏的特殊机制,可以用角色的一张同卡兑换这个角色的卡牌,虽然大家习惯称之为专武,但其实并不限制使用角色,谁都能带):需要1张同卡,像是兰恩,梅林这样的角色,共鸣给的卡牌实在太过强力,因此通常情况下获得第一张同卡时会选择兑换卡牌。
拉满一个角色需要9张同样的卡,但这9张卡对角色的提升,或者说对整个队伍的提升并非线性的,提升最大的除去共鸣外就是1,3,5突。所以平民玩家也不用担心自己比氪佬落后太多。
总体玩下来,可以发现失落之剑作为一款放置类二游,缺点和优点其实也是比较明显的。
优点:角色动效做的很不错,也有爆衣这种拐弯抹角的涩涩来满足XP,或者是降低战败时候的挫败感。角色设计和养成在基于放置类游戏的“睡觉就能变强”基础上,也按照很多普通二游对角色的技能组做出了较大的差异化,基本上大多数角色之间带来的游戏体验都是不一样的,所以抽卡反馈也比较好。制作组更新也比较频繁,看得出来是对游戏比较上心的。福利方面可以说是比一般二游好一点点,但又好不了太多的程度。井PT可以存,虽然能兑换什么要看官方脸色,但起码有个盼头就比没有好。
缺点:因为是小作坊,所以难免会有一点BUG,但好在目前的BUG都不太影响游戏体验。游戏策划水平堪忧,屁股印卡造神,然后再削弱,无论是角色还是关卡设计,都能体现出策划极其若智的设计水平。汉化不完整,只有剧情称得上是完整汉化,其他地方,比如角色技能描述方面,仍然有少量韩文描述,没有汉化完,但作为一个出来就默认只有“韩语“和“简体中文”的游戏,我觉得已经够意思了。
二、我要如何开局?初始号要怎么选?
前面提到了角色之间除了个别角色技能组相似以外,其他角色都有着明显的机制差别。换句话说就是:这个游戏存在那种“没有就会巨吃瘪的人权卡”。
开服短短一个月,环境变了两次,搞的我不得不把以前写的东西都删掉重新来写。
首先,1月24日对全部5星角色进行了一波增强,砍了一刀兰恩的专武反击卡,其次,2月6日的更新出了新的体系卡加拉哈德,然后又对部分5星角色进行了一波增强。目前可以看得出来策划是有意要推常规配队,不太希望玩家玩单核反击流派的,但看这个策划的水平吧,也不好说之后会不会突然脑子抽了设计出其他很牛逼的前排单核角色,这里就只提供几个模板给大家。
1.常规配队
加拉哈德出来以后才有的配队,前排靠加拉哈德抗伤害,后排法师射手输出,加拉哈德开大,法师射手就会获得20秒的高达200%(3级技能)的攻击BUFF,十分恐怖。不说别的,单从BUFF量上来看,加拉哈德起码在一段时间内都是这种配队的铁前排,很难替换掉。值得一提的是,策划可能存在一个误解,认为单核阵容强大是因为角色,所以特意出了一个数值极其恐怖的T拐来扶这种常规配队体系,可是,单核队伍强势点之一是兰恩的专属,也就是那个反击卡,那么问题来了。
我带加拉哈德,难道就不能带反击卡了吗?
加拉哈德,体系核心
输出兼群体光环BUFF
奶妈,木奶水奶都行,反正有什么用什么
最后一个是摇摆位,看自己情况去带,值得一提的是,如果你带了
这种控制型选手,那加拉哈德就不要带反击卡了,怪都被控住了,A不出来,反也反不了多少伤害,可以带自己的专或者男主专来增加一些坦度,或者既能增加自己坦度又能增加队友坦度的帕西瓦尔的专。事实上,摇摆位的最佳人选应该是小哭包这种定位是射手但能奶能控能输出的角色,但可惜小哭包是4星,等级上限卡120,所以也就前期用一用作为过渡,后面就用不上了。
当然,摇摆位不一定选择能吃到加拉哈德BUFF的射手,甚至还可以选择拥有全游戏最强机制的
,因为在1月24日的更新中,鲁亚的攻击距离变远了,而加拉哈德站位十分靠前,这就导致正常情况下,伤害都是加拉哈德吃,但因为很多怪有AOE技能,并且在打掉怪角色往前走的时候,鲁亚会有十分短暂的时间站位比加拉哈德靠前,会挨几下打,所以能触发复仇之眼,因此诸如鲁亚这样的角色带复仇之眼卡牌站在二号位也可以提供相当可观的输出。如果你之前抽了满破凯伊当然也是可以无脑带的,但说实话如果凯伊都抽满了,那就没必要走光盾这种常规配队了,满破凯伊单核完全足够打穿主线。
2.单核反击
还是和之前一样,前排站一个带兰恩专属反击卡的大核来抗线+输出,后面全是单核的选择方面有三个人选。
首先是由于仅能前期使用,但极其强力的
,其次是拥有全游戏最强机制的,然后是输出虽然不及同突练度鲁亚但是容错更高的,这三个里面选一个用即可,前期先用男主,后面卡等级了再转用鲁亚或者凯伊也行,或者你买的是满破凯伊的初始号,直接无脑凯伊就行。突破带来的面板加成是相当相当显著的。
然后还是不变的
输出兼群体光环BUFF
奶妈,同样是木奶水奶都行
最后一个摇摆位看情况,一般单核队伍输出不会很缺,如果不是男主或者高破凯伊的话可能生存压力会大一些,这种情况可以带第二个奶妈,或者带控制,或者带能奶能输出能控制的小哭包先过渡。
成长加点我个人是按照下图这个优先级去加的,可以用作参考。
然后有人会问,宠物要怎么带呢?宠物的话就真的是有啥带啥了,但在这些宠物之中也确实有对队伍提升比较显著的。
主动技能优秀,适合当1号位的有如下这几只
凤凰比较泛用,因为暴击属性是对输出实打实的提升,不会被稀释,莫甘娜需要看队伍里攻击加成数量,加成多的话会被稀释掉,但也是可以带的,毕竟攻击力这个属性收益很高,艾斯特拉有控制,可以在一些高压关卡使用,比如24-36这种。
被动技能的话其实都大差不差的,看自己队伍需要啥属性就带啥,推图建议先1血2攻这么带,比较稳定,遇到车轮战地图,且没有生存压力的情况下换3攻。紫色宠物+5属性和金色+0差不多甚至略强一丢丢,比如加血的
或者加攻的。
宠物的加成是局外计算,可以理解为装备的一部分,在左上角BUFF栏可以查看。
三、什么卡牌(专武)卡牌强?怎么带?
前面有讲过,卡牌(也就是俗称的专武)是这个游戏的特殊机制,需要用一张同卡进行兑换,再加上目前只UP了两个角色,所以大部分角色的专武只能靠运气出同卡,某种意义上讲是相当相当相当看脸的,并且由于目前专武与专武之间亦有差距,导致了有些运气好出了顶级专武的人就是天生高人一等,推图进度就是会比没那些专武的人快,这个也确实没有办法,只能说这就是失落之剑的数值策划。都做成放置游戏了,依然要让普通玩家之间存在较大差距。
目前环境下比较好用的卡牌大概有下面这些,但因为我没氪多少钱,小号也没法测,所以部分是根据群友说的,再加上我的一些脑测得出的结论,仅供参考。
水龙的庇护(梅林):全队+36%攻击,全游戏独一份的效果。这里要强调一个概念,就是局内攻击力加成和局外攻击力加成,局外加成就是包含宠物在内乱七八糟的加成,决定了你进入战斗时的攻击力面板,而局内加成会以BUFF的形式显示,直接以你进入战斗时的面板为基础进行加成,所以计算的时候要分开计算。因为目前大部分攻击力加成都是局外加成,所以卡牌这种局内攻击力加成对角色属性的提升是相当显著的,36%的攻击,已经相当于是0破火法的3级被动了。并且由于你游的减伤计算公式为:减伤率=我方防御/(敌人攻击+我方防御),因此高攻自带穿甲,加攻击的收益要比肉眼看到的数值更加显著。总而言之,对输出手而言,加攻可以有十分可观的输出收益,对奶妈而言,加攻也可以抬高奶量保障队伍生存,所以梅林的这个专武是目前游戏我个人认为的顶级专武。
月下剑舞(兰恩):虽然被策划砍了一刀,现在反击也要计算防御和减伤了,但这张卡该超模还是超模,走单核路线无脑带,走双核路线直接给站位最靠前的人带,男主之所以猛其实也是因为男主高面板反击的伤害更高,理论上讲,任何一个高破角色,有着高额面板,带反击收益都会很高,反击伤害才是大头,所以某种程度上讲,可以不用拘泥于节奏榜,是高破前排就能带。是目前为止最为泛用的前排用专武,反正练了肯定没坏处。只要反击本身的机制不改,这张卡永远都是超模的(仅限推图和竞技场)。
玫瑰火焰(克里斯蒂娜):可以为全队提供游戏内第二高贵(指来源稀少)的属性“暴击率”,虽然只有5%吧,但好歹是全体加成,本身卡牌面板也会为携带者提供游戏内第一高贵(指来源稀少)的属性“攻速”,给输出角色带也行,给奶妈带也行,很泛用,最关键的是好获取,首充送一个火法,如果初始号带火法,或者歪到一个,立马就能搞到了。
复仇之眼(商店兑换):群友天天吹,我没忍住也换了,发现确实挺好用。效果是被攻击时加10%攻击,最多叠加10层(满级效果),也就是说满级情况下可以叠100%攻击加成,确实相当离谱,如果是前排带这张卡可以瞬间叠满,但有个很显著的问题,那就是会被火法被动和梅林专武稀释掉一点点,在携带火法,且有梅林专武的情况下,单核带这张卡的推图收益是要低于兰恩专武的,这张卡表现比较好的地方是讨伐,因为讨伐就一个怪,攻击频率低(但是AOE多),这张卡的收益就会略高于兰恩专武了。正常推图的话,如果你在有兰恩专武的情况下换了这张卡,那基本上就得走双核阵容了,前排抗伤位带兰恩专武,2号位(一般是鲁亚)带这张卡。
不知道叫啥,看不懂韩文(莉亚):勉强可以作为梅林专武下位替代的东西,在队伍里攻击乘区不够的情况下开个乘区,虽然说这个效果量和持续时间跟梅林专武比起来差远了,但总比没有好吧。
活在当下(瑟茜):奶妈毕业专武,满级降低全体敌人15%攻击,伊莎贝拉看了直摇头,依照上面说的减伤率计算公式,减攻击的效果自然也是相当优秀的,极大程度提高全队的生存面,在目前环境下算是可以无脑拉满的东西。
埃尔格拉德剑术日志(鲁亚):这个我没有,而且也不太好脑测,所以我直接说群友的结论——目前暴击率来源太少,导致加成不是很显著,但是因为被动相当独特,可以用来给一些角色对轴逃课,等以后暴击率来源多了也许会变得很强,未来可期。
狂气(维维安):全队暴伤增益卡,看效果比较优秀,尤其是有凤凰宠物的情况下,但听说暴伤似乎局内局外是一个乘区的,所以效果也许并没有我想象中那么好,等后面我狗到了测试一下吧(
其他的卡牌也是能用的,但我个人对于卡牌的看法是,你要么能辅助全队,要么究极超模自嗨,反正这俩你总得占一个,如果既不能辅助全队,也没法究极超模自嗨,那我用什么不都差不多么。反正现在除了梅林专武断档级别的强,其他的专武能带来的影响都不会特别大,有什么用什么就行了。
四、我要如何快速变强?
谈到变强,玩过其他放置类游戏的玩家应该都知道,所谓的放置类游戏,其实就是A玩法打不过了就去打B玩法强化一波,B玩法打不过了就去打C玩法强化一波,C玩法打不过了再回来打A玩法强化一波,几个玩法来回轮着打,一点点进行推进。至于那些不是很影响战斗力的关卡,通常来说会放在每天的最后去打,来实现收益的最大化。
那么失落之剑的ABC玩法——也就是能极大程度影响战斗力的关卡是什么呢?
1.主线——获取抽卡券、装备、经验书、玩家经验
2.主线困难——获取经验书、神秘石
3.经验圣所——经验书(首通会给大量经验书)
没错,就只有这三个关卡,这三个关卡给的东西都是实打实地能最大限度提升你战斗力的东西,主要是经验书,因为这个游戏是存在等级压制的,当你的队伍均等严重低于关卡敌人等级时,敌人会获得全方位的增强,所以保持队伍均等是最重要的。
有人会问了,巨石阵给的金装对战斗力的提升不是更大吗?事实上,在不利用SL大法的情况下,巨石阵金装的掉率十分玄学,几十票,几十分钟砸下去都未必能刷出一件金装,这种不可靠的提升方式个人认为在前期追求快速推图的情况下不是很有性价比,主线爆的装备虽然等级低点,但如果属性方面合格,是完全不需要巨石阵去刷装备进行补强的,如果实在是馋巨石阵的金装,那么我也只推荐在如下几个节点去巨石阵刷BOSS。
也就是巨石阵的457,4和7掉落的饰品很泛用,因为基础属性优异,且词条数量多,需求量大,很难被其他地方刷取的装备迭代,而5掉落的法杖可以给法师或者奶妈用,泛用性也很不错,同样很难被迭代,所以性价比是很高的。想要刷粉尘升圣物的话就去低层巨石阵平A即可。一些属性不错,能用于过渡的蓝紫装可以强化到+7解锁第一条被动(特指武器和符文),如果装备券前期实在不够用,强化到+5也可以,前排角色全身强化,中后排角色主要强化武器符文饰品。金装这种不是很容易被迭代的东西可以大胆点+10。
既然提到了给圣物刷粉尘,这里也提一嘴圣物的升级顺序,我推荐是圣杯和圣枪轮流升,实在有多余的再去升圣旗。
至于领主突袭(单人讨伐),因为直接爆出装备的概率很低,并且货币获取是有阈值的(伤害打的越高给的货币越多,但其实也差不了太多),这里还是建议在你每天其他内容都进行得差不多了,或者恰好到达6或者7枚阈值的时候砸票去刷(这里比较推荐前期的时候去买门票刷,前期有件龙武真的爽),然后拿爪子换箱子开龙套以求得到进一步的提升。练奶弓的好处之一就是在你开出龙弓的时候不至于对队伍没有任何提升。当然,练其他弓也不是不行,只是其他弓就没有奶弓这么全面了。
缺金币就去刷黄金哥布林神殿,但说实话,我倒是没怎么缺金币,兜里还剩100多小时金币加速没用。
爬塔的话有空就去爬一爬,给抽卡券和橙色灵魂石(可以去换个随机5星宠物)。
然后有个比较需要注意的事情,就是这个游戏的料理加成很显著,而且可以叠加,推ABC图前记得磕满料理,可以让你一次性推得更远。
牛排套餐:看板娘处可以买到。
龙啸:商店-交易所-突袭页面兑换,500一张,一天能换5张。
炖鸡:村庄杀鸡,然后用掉落的鸡肉在制作页面的,加成虽然蚊子腿,但总比没有好。
荷包damn:同样得去村庄杀鸡,拿到鸡蛋后去制作页面做。
以上就是快速变强的要点,确实没什么可说的,就是ABC图轮换推,经验书升角色,就这么简单。
五、商店兑换及氪金性价比
商店兑换方面其实本来不该单独拿出来讲的,毕竟需要什么就换什么,但看到群里不止一个人问,我还是一并写出来。
庆典币:先去制作里敲甲,然后按照自己的需求来进行兑换,不知道自己需要啥就先换抽和转盘券。
这个甲属性很优秀,可以给前排带到主线25通关。
可以先把圈上的都兑换完再考虑别的,起码这些都是铁定能用得上的。
这个礼物盒给的是200庆典币、1小时金币和1小时经验书,个人觉得不划算,起码平民玩家最好别买,留着钻抽卡更好。
消耗品:黄金指南针必买,5分钟巨石阵的时间拿去刷粉尘和魔方在前期提升相当大(而且也能掉一丢丢庆典币补贴家用),紫色门票(经验本门票)必买,这个是实打实的提升,在你全队200之前经验书不嫌多。金币券可以不买,这个精灵王的信物看起来是比较有用的货币,能公会缴纳,能买经验门票,能敲神秘石(但很贵),我的建议是只买必要的,多余的留起来,起码在目前不是很缺金币的情况下可以先不买金币券。领主召唤券前期可以不买,虽然我们前期金币不是很缺,但也没有能拿30万去当赌狗那么富裕。四种装备强化券不买,装备迭代速度不快,靠正常积累的完全够用(不够了就去把主线送的巨石阵领主召唤券用来去刷457)。单人突袭门票前期可以买,加速第一件和第二件龙套,前期推图有龙套很舒服,体验简直是质变。小队突袭门票可买可不买吧,5个牙+神秘石+信物,要说赚的话确实也挺赚的,但对于平民玩家来说钻可能更重要。金币换经验书,100金币一本,相比之下很亏,因为扫1小时金币是9万左右(25-20),扫1小时经验书是2700左右(25-20),算下来的话一本书其实只值30金币,而且1000本书真有点不够看的。
突袭:龙武箱子不用多说了,能换就换,反正龙牙没法拿来干别的。技能书前期基本上也是必买的,不然没法全队+挂件满技能(不过就算全队+挂件全拉满技能,我还是建议换,因为后面要开公会战,大概率需要拉更多角色),巨石阵领主召唤券必买,虽然金币买这个不值,但讨伐币就不一定了。4星角色和宠物召唤券,我的建议是平民玩家买,因为平民玩家抽的少,灵魂石还是很缺的,有灵魂石可以说是实打实的提升。能小氪的话可以不买,去换神秘石,讨伐币换神秘石的性价比还是不低的。龙啸看情况,前面需要吃BUFF推关卡可以买点用,每天能买5张,用得到的时候再买也行。精灵王的信物我建议买,理由和上面说的一样,我觉得这东西以后能干更多事,反正也不贵,买来存着(但如果你是想买来换神秘石那不如直接用讨伐币换)。经验书怎么说呢,有富裕的讨伐币的话可以选择性购买吧,但我个人觉得提升可能不如用来换神秘石大,起码后期等级200封顶之后要抠细节只能抠装备和神秘石,神秘石在后期很难贬值。
公会:公会币就不多说了,获取量完全够掏空商店的,如果你说这个月你换不满了,所以硬要我排优先级的话那就是抽,换完抽换灵魂石和技能书,然后是3张巨石阵领主券(前期缺经验推图可以换1小时经验),然后是3张巨石阵领主票和单人突袭票,最后是金币箱子和神秘石。神秘石这东西,虽然公会币兑换性价比也挺高的,但怎么说呢,前期也不缺神秘石,因为困难关卡会给不少,也不一定会有提升,所以还是可以先不换的。前期先换能实打实获得提升的东西比较好。
竞技场:竞技场币给的相对抠很多,段位越高获取量越大,所以竞技场门票一定要及时打,我个人的建议是平常只换神秘石,因为这个商店里的神秘石最便宜,然后积攒多了再去考虑换抽。个人觉得10抽角色和10抽宠物优先级大于5星宠物必得,起码从性价比角度出发是这样。巨石阵领主召唤券在这个商店极其昂贵,不建议。经验书就更不提了,在竞技场币给的这么抠的情况下哪还有多余的去换经验书。
灵魂:抽是必换的,赌5星角色,就算没出,歪一堆灵魂石也能回回血,顺便当给后面卡池垫了。然后是单人突袭门票和小队突袭门票,这两个其实也可以算作是必买的,很划算,而且前期要快速拿龙套提升战力就必然要买票加速。顺便一提,小队讨伐门票可以看情况存着,因为现在只开了25级讨伐,后面有概率出高级讨伐,如果想收益最大化可以存,但如果急着出龙套,提前用了早用早享受也是可以的。其他的就都没啥性价比了,橙色灵魂对于平民玩家而言,可能除了塔里给的4个以外基本上也没别的获取渠道了,我反正是直接拿来换宠物了(
积分:攒着,什么都别换。你甭管现在这商店里的东西拉不拉跨,他以后万一把常驻人权塞进去了呢?或者加了张贼牛逼的技能卡进来,要你1280积分去买。这都说不准的,所以攒着肯定没坏处。当然,如果你是氪佬的话就随意了。
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讲完了兑换,再来谈谈氪金,事实上,在氪金这方面,我个人建议小氪玩家只买2张月卡和
然后月卡给的付费钻开个BP,这样是性价比最高的。(极致省钱的方案连圣剑的指引这东西都可以不买)
后面如果再买的话,可以把第一个章节礼包买了(我记得第一个是7倍来着),然后是
400付费钻=10普池角色+400免费钻(等值12抽,但这里的10抽是普池的,虽然价值是200钻,但肯定不如真的200钻值钱,因为钻是可以抽UP池的)
2400付费钻=13600免费钻(等值68抽)
然后是400付费钻=4普池角色+4普池宠物+4星角色+4星宠物+400免费钻(等值5抽角色+5抽宠物,算7.5抽吧)
再然后是400付费钻=5UP池角色抽+400免费钻(等值7抽)
当然,在选择购买的时候可以看自己的需求,如果自己只想要UP抽屯着等人权,那就只氪给钻的章节BP和会给UP抽的骑士的誓言I,毕竟虽然普池角色抽理论上讲价值也是200钻,但那可是大混池啊。(我个人是因为想存点积分而且想抽卡所以才买的)。
氪金虽好,但还请量力而行,理智消费。
六、SL大法2.0
之前我发现了巨石阵中可以通过SL不消耗票白嫖装备,但是官方很快进行了修复,现在没法像以前一样退进程来SL了,但很快群友们又发现了一个新的SL方法,可以说是SL大法的2.0版本。
操作很简单,进入巨石阵-召唤领主-正常挑战到BOSS只剩下一点血的时候断网-击杀BOSS看结算奖励
有弹窗爆金装说明出货了,这个时候再连网正常结算,如果没弹窗爆金装就直接大退以后连网重上游戏重复以上的操作。
断网以后有概率小卡一会儿,但只要没进入读条页面,就都会继续战斗,如果进入读条页面了,保险点的做法是直接退出重来,对自己手速有自信的可以这时候连网继续打,只要在结算的瞬间处于断网状态就不会扣票结算。
目押门槛其实也不是很高,如果和我一样是小米手机的话可以把失落之剑加到游戏加速里,然后用左上角的工具箱来进行快速断网操作,提高目押成功率。
迷宫的话听说还是可以直接大退,用1.0版本的大退法就行了。(但我自己这几天没时间凹迷宫,没进行验证)
七、游戏内的一些机制
1.等级压制
卡关的时候可以注意一下自己队伍的平均等级,平均等级低于关卡怪物等级一定程度就会受到等级压制,会给敌人全方位加强,具体可以通过观察关卡页面敌人等级的字体颜色,是否为橙色或者红色。由于这个机制的存在,男主虽然被动强力,但因为本身是4星,等级上限卡死120,所以在靠后一点的关卡会因为拖累队伍的均等而表现不佳。
2.竞技场相关
竞技场输了不掉分,所以大家可以进入防守编队,切换到预设队伍2,只上一个脆皮1级角色来送福利,并且因为竞技场存在特殊的奖励机制,如果能快速打赢对面,触发perfect或者overkill可以获得1.5倍到4倍不等的积分,所以只上一个1级角色好处多多,大家如果票没满,有时间的话可以多刷新一下,只打福利队,这样每局都有40~80的胜点分,方便在铂金以上快速升段。(但是要小心,有人会上一个1级凯伊,因为有不死被动,所以打的比满编队还慢,这种人就是纯坏心眼)。
下防互惠互利,强烈建议大家竞技场下防,营造舒适的竞技场环境,别被策划牵着鼻子走。